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[娱乐资讯] 有生之年必去现场:全球大型游戏展会评比 [复制链接]



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发表于 2018-4-9 07:46:01 |显示全部楼层
2016 / 01 / 06 15:01 文/98wwccc 来源/威锋游戏

游戏评测看多了,不如来看看游戏展评测?

  一提到游戏展大家首先想到什么呢?E3、TGS、科隆展……各位对这些展会一定都耳熟能详了吧,各种隆重的发布会、新鲜感十足的现场试玩、热闹的游戏专属的现场氛围,不亲自去一次游戏展,怎么能体会到那份游戏的热情。亲历过游戏大展的小编负责任地告诉大家,遍地都是同类的感觉,真的很好。

  下面就带大家评比评比一年中最重要的几场国际性大型游戏展会,附上观展星数以便参考。各位有没有心目中有生之年一定要去一次的游戏展?如果有的话,不妨趁现在就规划规划,说不定哪天机会来了,梦想就实现了哦。

  1月 中国台北游戏展  

  时间:1月28日—2月1日

  地点:台北世贸馆   

  规模:约50万人

  门票:约600-1000人民币

  台北电玩展(TGS)为台湾游戏产业规模最盛大的交流平台。台湾市场虽小,但产业发展良性,游戏产品更新换代也很快,台北电玩展作为台湾游戏产业的一个缩影,可以预见的是影响力将会越来越大。

  因为展出时间长达5天,所以参展人数也相当庞大,吸引到的游戏从业者和游戏玩家人流数远超其余各大展会。因为地缘关系,这里汇聚很多大陆、香港、台湾、日本、韩国和来自东南亚的游戏参展商,像小岛秀夫、父堀井雄二、名越埝洋等一众日本知名游戏制作人都会亲临现场,很多游戏大作的官方中文化会选择在台北游戏展宣布,2016 年这个趋势预计会加强。

  另外随着亚洲手游市场的强势,手游在台北游戏展上也占重要地位,多数知名大厂商都会带上手游新作出战,还有很多来自亚洲各地的中小团队参加,中文化、本地化手游数量不少。

  观展指数:★★★★

  距离较近,容易实现,而且举办时间长达5天,参展商和玩家大部分来自亚洲各地,大厂扎堆,小团队也有露脸机会,氛围也容易为国内玩家所适应,有机会可以一去。

  3月 波士顿Pax East游戏展

  时间:3月6日—3月8日

  地点:波士顿会展中心

  规模:6万人

  门票:三日通票75美元 单日票40美元

  PAX(Penny Arcade Expo)是由 Penny Arcade Webcomic 两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会。展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,就成为今天包含各类游戏内容的游戏展。从 2010 年起 PAX 游戏展每年在西雅图和波士顿两地举行,现已跻身全球顶级展会。

  全球多家游戏公司都出席 PAX East,其中不乏暴雪、Square Enix、任天堂等游戏大厂,近年来也有不少中国游戏厂商跨越大洋前往参展。Pax 展向来对各个平台游戏、对商业游戏和独立游戏都一视同仁,包括 Xbox One、PS4、Wii U、PC、iOS 和安卓在内的多个平台的游戏一一展现,是一场让游戏玩家们疯狂的顶级嘉年华。

  不仅如此,除了游戏之外,这边还有很多与游戏关联的平台参与其中,包括一些独立游戏者发起的民间组织、推荐网站,还有全球著名的众筹平台kickstarter等等,拥有不错的面对面洽谈环境。

  观展指数:★★☆

  东海岸的Pax East和西海岸的PAX Prime可以选择其一去,目前在国内名气远不如 E3,但是门票更亲民一些,更偏向于大型集会的感觉,适合目标广泛的商家和兴趣广泛的玩家。

  3月 独立开发者大会GDC  

  时间:3月2日—6日

  地点:旧金山莫斯康展览中心

  规模:2.6万从业者

  门票:学生票75美元 All Pass 1500美元

  全世界最重要的独立游戏大会,一年一度游戏开发者最大的聚会。GDC 最初只是针对行业内的一个交流会议,逐渐变成了一个全球性的盛会。严格来说,GDC 不能算一个游戏展会,它本身的定位是针对于游戏开发者交流、分享经验,对于整个游戏行业来说,具有非常重要的推进作用。

  GDC 属于“自家人的集会”,不过也对外界出售门票,氛围更加融洽和放松,可以自由地寻找制作人聊天,可以一一尝试那些充满创意的新游戏。数百个游戏工作室聚集并在现场展示全球最近的热门游戏,涵盖智能手机、PC、主机等各种平台,无数游戏从业者来这里建立行业联系、寻找合作机会。独立游戏节颁奖仪式、年度游戏开发者评选也会在期间举行。在这个展会上获得曝光的作品,基本在该年度都属于热门。

  观展指数:★★★

  去GDC学习的意义大于玩乐和参观,有志于此的游戏人应当一去。不过现在 GDC 已经有中国专场,大可去 10 月份上海举办的 GDC China,那里可以见到更多真正在做游戏研发和关心游戏市场的同行,手游亦是重头戏。

  6月 洛杉矶E3  

  时间:6月14日—16日

  地点:洛杉矶国际会展中心

  规模:5万人

  门票:约6300元人民币(三日通票)

  E3展会被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,在玩家心目中不亚于过年一般的隆重意义。E3 并非面向大众玩家的展会,它的目标人群主要是高端用户以及业内人士,所以把门票售价作为一个筛选参观者的门槛,高额的票价让很多玩家们望而却步,是国内众多游戏媒体和资深玩家坚持每年签到的一个重要大展。

  E3 2015 年首次向参展商提供 5 千个名额去邀请自己的粉丝玩家来免费逛展会,这也给有意前去 E3 展的人们心中燃起一团热血,机会总是有的。近两三年 E3 上也开始涌现不少手游大作,全球游戏大厂的新手游选择在此发表,不过 2015 年以主机大作为重。另外 VR、现实增强、体感等革新技术也会在 E3 上亮相。

  世界上很难有什么场所能像 E3 展那样洋溢着对游戏的热爱,你能听到从英语、中文到韩语、日语等世界上几乎任何的语言,游戏二字在这 3 天里变成一股无处不在的力量,让每一个在场的人都因自己热爱游戏而骄傲。

  观展指数:★★★★

  除了门票和机票贵,想不到不去的理由。

  7月 上海ChinaJoy

  时间:7月30日—8月2日

  地点:上海新国际博览中心

  规模:27万人

  门票:商务日70元(RMB)  公众日120元

  每年夏季举办的 CJ 展现在已经成为在国际上能够与 E3、GC 比肩的世界性展会,越来越多大厂商进驻 CJ,但和 E3、TGS、GC 相比,内容上偏弱,商业味道比较浓。另外“国外展会看游戏,国内展会看妹子”已成群众共识,每年CJ上的Showgirl总是一道“靓丽”的风景线,背相机一顿狂拍的比进去专心体验游戏的人更多,具体你们肯定比我更懂。

  观展指数:★★★★

  怎么说也是自己家门口的游戏展,当去则去。相信CJ未来还会办得更好,做到真正与世界大展齐名。

  8月 德国科隆游戏展

  时间:8月17日—21日

  地点:科隆国际展览中心

  规模:34.5人

  门票:7-34欧元(票种较多)

  科隆游戏展(Gamescom)不仅是现今欧洲最大、最权威和最专业的游戏展,而且是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。

  科隆展以玩家为重心,除了提供大量的游戏、设备体验试玩,还有与游戏相关的模型、小说、漫画、音乐等周边出售。参展商多数还是来自欧洲,可以趁此了解到欧洲游戏业的情况,荷兰、芬兰、英国、法国、德国、挪威、瑞典等国家有众多实力不俗的原创团队,很多惊艳的作品(包括手游)都出自他们之手,比如《纸境》、《纪念碑谷》、《漫漫旅途》、《这是我的战争》等口碑和销量同飞的佳作。

  观展指数:★★

  欧洲最棒的游戏展,但并不是想去就能去的,首先德国签证众所周知难度大到飞起。鉴于欧洲以及德国现在的整体安全状况,尤其科隆这个城市更糟,出于安全考虑,各位朋友近几年还是不要去为好。2015年科隆展已经受到了一些影响,2016年形势如何太难预测。

  8月  美国PAX Prime游戏展

  时间:8月29日—9月1日

  地点:西雅图贝利威市Meydenbauer会展中心

  规模:34万人

  门票:4日通票95美元 单日票30美元

  PAX Prime(全称 Penny Arcade Expo)游戏展创办于2004年,已经从首届的 3000 人数到现如今的百万参与者,PAX 以惊人的速度迅速发展成为和 E3 齐名但又有着自己独特内涵的大众展会,每年以万人的单位在增长。2010 年,PAX 增加了每年的举办次数,除了原先在美国西岸举办的 PAX Prime 外,还包括美国东岸的 PAX East、面向开发者的 PAX Dev,以及在澳大利亚墨尔本举办的 PAX Australia。
  这两年分处东西海岸的 PAX East 和 PAX Prime 变得非常火爆,PAX Prime门票刚刚在网上开售立马被抢光的状态,Pax East门票也是20小时内完售。

  观展指数:★★★

  Pax East和Pax Prime二选一。但Pax East属于新分出来的附属展,所以在人气上还是Pax Prime占绝对优势。

  9月 东京电玩展TGS  

  时间:9月17日—20日

  地点:日本东京幕张展览馆

  规模:26.8万人

  门票:公众日单日1000日元(约55元人民币)

  质量很高的游戏展,也是发展程度极高的世界性游戏展,TGS 历届都以玩家为重心,所有的游戏试玩、舞台演出、制作人现场交流等活动,全部为玩家服务。TGS的玩家参与度非常高,哪怕排队一个上午也毫不在意,日本游戏大厂们也是费尽心机各出亮点。如今日本游戏厂商多数已经转型手游,或者以手游作为未来重要布局,所以从 2015 年开始,手游会和主机游戏一起在 TGS 展上平分秋色。

  TGS目前面临的一个尴尬是商务方面,2015年TGS开始尝试一些商务性的主题演讲,提供比较小的商务区,这个展对想寻找商机的合作人和深挖新闻的媒体人,属于比较难刷的副本。

  观展指数:★★★★

  实际上TGS已经有大量中国人涌入,不管参展商还是玩家,走在展馆里时时听到有人讲中文那是绝对正常的事。门票也相当亲民,有专门的周边区给你买买买。TGS会场指示非常清晰,大到场馆划分小到一次试玩参与,全部安排得井井有条,日本人在细节上下的功夫令人佩服。

  11月 韩国Gstar游戏展  

  时间:11月12日-11月15日

  地点:韩国釜山BEXCO会展中心

  规模:约21万人

  门票:普通票8000韩币(约44元人民币)青少年半价

  前几年还是韩国游戏影响中国,但现在形势已经完全反过来,受到中国手游发展的影响,2015年G-star上的参展商也格外卖力相继推出了多款手游大作,从卡牌到RPG,从休闲到重度手游。韩国游戏的特点比较集中,画面好,人物美型,油腻的3D。当然G-star上的Showgirl也很靓丽,韩国美女嘛。

  目前很多韩国大型厂商的端游开发处于停滞状态,更是由于主要参展的企业以手游作为了重点。中国企业进军韩国势头强劲,腾讯、网易等几位巨头基本承包下Gstar半边天,大部分中国厂商都以商务参展的名义出现。

  观展指数:★★☆

  韩游最近几年没落得比较厉害,Gstar游戏质量和数量都不太尽如人意,亮点主要在现场电子竞技和少数的大作。


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